Ilha da vida

1ª Sessão - 1º de Novembro de 2015
A (quase)morte do mago nub

O início

Os aventureiros chegaram na aldeia de Thandor e receberam a sua primeira missão: encontrar uma caverna e um item mágico.

Barraquinha do Tio Bill

Chegando na taverna, os aventureiros esperaram a manifestação do contratante, Clayton, que estava bebendo com o seu amigo Bill, apenas analisando os presentes.

Após a conversa com o gnomo, os aventureiros descobriram a localização da caverna e o objetivo da missão.

O caminho até a caverna

Os aventureiros se deparam com a Grande Pedra e lá conhecem o Jovem, que apresenta aos aventureiros o monumento e explica um pouco de seu mistério, concedendo o direito de tocar neste maravilhoso objeto por uma peça de ouro. Todos o fizeram, menos Varis Galanodel.

Eles seguem o caminho ditado pelo pergaminho e logo o sol se põe. Após breve discussão, os aventureiros decidem seguir o caminho ainda pela noite, sem qualquer respeito aos possíveis perigos noturnos. Felizmente, nada demais ocorreu, mas nunca se sabe o dia de amanhã.

Enquanto atravessavam o trecho pela floresta, eles se deparam com alguns guerreiros da tribo a qual o Jovem os tinha alertado. Na batalha, um dos guerreiros acaba fugindo e o grupo decide dormir ali mesmo.

Após alguns dias sem ação, os aventureiros se deparam com o esperado lago. Após um tempo tentando compreender como entrar na caverna, x toca a parede, revelando o caminho até a caverna.

Caverna dos elfos

Seguindo os caminhos da caverna, logo os aventureiros se depararam com o objeto mágico. Infelizmente, contra todo e qualquer bom senso, Varis Galanodel chegou perto da armadura animada e acabou inconsciente, enquanto o resto do grupo tinha dificuldades de enfrentar este último monstro. Aparenta ser necessário pagar aquela peça de ouro…

Com o objeto mágico em mãos, os aventureiros partem para a aventura de volta, mas, logo ao sair, encontram outros guerreiros tribais que gostariam de ter aquele item.

Após breve batalha, os guerreiros morreram facilmente e os aventureiros seguiram as suas vidas.

De volta para Thandor

Os aventureiros tentam descobrir o que aquele item teria de mágico, mas não obtiveram qualquer sucesso. Chegando na casa do contratante, os personagens Varis Galanodel e Frenick Drucos extorquiram o pobre gnomo e ainda enganaram os seus outros companheiros…

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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